Class

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Erg 中的類大致是一種可以創建自己的元素(實例)的類型 這是一個簡單類的示例

Person = Class {.name = Str; .age = Nat}
# 如果 `.new` 沒有定義,那么 Erg 將創建 `Person.new = Person::__new__`
Person.
    new name, age = Self::__new__ {.name = name; .age = age}

john = Person.new "John Smith", 25
print! john # <Person object>
print! classof(john) # Person

賦予"Class"的類型(通常是記錄類型)稱為需求類型(在本例中為"{.name = Str; .age = Nat}") 可以使用 <Class name>::__new__ {<attribute name> = <value>; 創建實例 ...} 可以創建 {.name = "約翰·史密斯"; .age = 25} 只是一條記錄,但它通過傳遞 Person.new 轉換為 Person 實例 創建此類實例的子例程稱為構造函數 在上面的類中,.new 方法被定義為可以省略字段名等

請注意,以下不帶換行符的定義將導致語法錯誤

Person.new name, age = ... # 語法錯誤: 不能直接在對象上定義屬性

新類型符號

對于非記錄類型T ',可以通過' C = class T定義類C。這是一個簡寫符號,相當于C = Class {base = T}。 這是為了簡化所謂“新型模式”的定義。 同樣,構造函數 __new__ / new可以直接傳遞給T類型對象,而無需將其包裝在記錄中

Id = Class {base = Int}
i = Id.new {base = 1}
# ↓
Id = Class Int
i = Id.new 1

實例和類屬性

在 Python 和其他語言中,實例屬性通常在塊側定義如下,但請注意,這樣的寫法在 Erg 中具有不同的含義

# Python
class Person:
    name: str
    age: int
# 在Erg中,這個符號意味著類屬性的聲明(不是實例屬性)
Person = Class()
Person.
    name: Str
    age: Int
# 以上 Python 代碼的 Erg 代碼
Person = Class {
    .name = Str
    .age = Nat
}

元素屬性(在記錄中定義的屬性)和類型屬性(也稱為實例/類屬性,尤其是在類的情況下)是完全不同的東西。類型屬性是類型本身的屬性。當一個類型的元素本身沒有所需的屬性時,它指的是一個類型屬性。元素屬性是元素直接擁有的唯一屬性 為什么要進行這種區分? 如果所有屬性都是元素屬性,那么在創建對象時復制和初始化所有屬性將是低效的 此外,以這種方式劃分屬性明確了諸如"該屬性是共享的"和"該屬性是分開持有的"之類的角色

下面的例子說明了這一點。species 屬性對所有實例都是通用的,因此將其用作類屬性更自然。但是,屬性 name 應該是實例屬性,因為每個實例都應該單獨擁有它

Person = Class {name = Str}
Person::
    species = "human"
Person.
    describe() =
        log "species: \{Person::species}"
    greet self =
        log "Hello, My name is \{self::name}."

Person.describe() # 類型: Person
Person.greet() # 類型錯誤: 未綁定的方法 Person.greet 需要一個參數

john = Person.new {name = "John"}
john.describe() # 類型: human
john.greet() # 你好,我是約翰

alice = Person.new {name = "Alice"}
alice.describe() # 類型: human
alice.greet() # 你好,我是愛麗絲

順便說一下,如果實例屬性和類型屬性具有相同的名稱和相同的類型,則會發生編譯錯誤。這是為了避免混淆

C = Class {.i = Int}
C.i = 1 # 屬性錯誤: `.i` 已在實例字段中定義

類(Class), 類型(Type)

請注意,1 的類和類型是不同的 只有一個類 Int1 的生成器。可以通過classof(obj)obj.__class__獲取對象所屬的類 相比之下,1有無數種。例如,{1}, {0, 1}, 0..12, Nat, Int, Num 但是,可以將最小類型定義為單一類型,在本例中為"{1}"。可以通過Typeof(obj)獲取對象所屬的類型。這是一個編譯時函數 對象可以使用補丁方法以及類方法 Erg 不允許您添加類方法,但您可以使用 patch 來擴展類

您還可以從現有類(Inheritable 類)繼承 您可以使用 Inherit 創建一個繼承類。左側的類型稱為派生類,右側的"繼承"的參數類型稱為基類(繼承類)

MyStr = Inherit Str
# other: 如果你設置 ``other: Str'',你可以使用 MyStr
MyStr.
    `-` self, other: Str = self.replace other, ""

abc = MyStr.new("abc")
# 這里的比較是向上的
assert abc - "b" == "ac"

與 Python 不同,默認情況下,定義的 Erg 類是 final(不可繼承的) 要使類可繼承,必須將 Inheritable 裝飾器附加到該類 Str` 是可繼承的類之一

MyStr = Inherit Str # OK
MyStr2 = Inherit MyStr # NG

@Inheritable
InheritableMyStr = Inherit Str
MyStr3 = Inherit InheritableMyStr # OK

Inherit ObjClass() 在實踐中幾乎是等價的。一般使用后者

類具有與類型不同的等價檢查機制 類型基于其結構進行等效性測試

Person = {.name = Str; .age = Nat}
Human = {.name = Str; .age = Nat}

assert Person == Human

class has no equivalence relation defined.

Person = Class {.name = Str; .age = Nat}
Human = Class {.name = Str; .age = Nat}

Person == Human # 類型錯誤: 無法比較類

與結構類型的區別

我們說過類是一種可以生成自己的元素的類型,但這并不是嚴格的描述。事實上,一個記錄類型+補丁可以做同樣的事情

Person = {.name = Str; .age = Nat}
PersonImpl = Patch Person
PersonImpl.
    new name, age = {.name; .age}

john = Person.new("John Smith", 25)

使用類有四個優點 第一個是構造函數經過有效性檢查,第二個是它的性能更高,第三個是您可以使用符號子類型(NST),第四個是您可以繼承和覆蓋

我們之前看到記錄類型 + 補丁也可以定義一個構造函數(某種意義上),但這當然不是一個合法的構造函數。這當然不是一個合法的構造函數,因為它可以返回一個完全不相關的對象,即使它調用自己.new。在類的情況下,.new 被靜態檢查以查看它是否生成滿足要求的對象

~

類的類型檢查只是檢查對象的。__class__ 對象的屬性。因此可以快速檢查一個對象是否屬于一個類型

~

Erg 在課堂上啟用 NST; NST 的優點包括健壯性 在編寫大型程序時,經常會出現對象的結構巧合匹配的情況

Dog = {.name = Str; .age = Nat}
DogImpl = Patch Dog
DogImpl.
    bark = log "Yelp!"
...
Person = {.name = Str; .age = Nat}
PersonImpl = Patch Person
PersonImpl.
    greet self = log "Hello, my name is \{self.name}."

john = {.name = "John Smith"; .age = 20}
john.bark() # "Yelp!"

DogPerson 的結構完全一樣,但讓動物打招呼,讓人類吠叫顯然是無稽之談 前者是不可能的,所以讓它不適用更安全。在這種情況下,最好使用類

Dog = Class {.name = Str; .age = Nat}
Dog.bark = log "Yelp!"
...
Person = Class {.name = Str; .age = Nat}
Person.greet self = log "Hello, my name is \{self.name}."

john = Person.new {.name = "John Smith"; .age = 20}
john.bark() # 類型錯誤: `Person` 對象沒有方法 `.bark`

另一個特點是補丁添加的類型屬性是虛擬的,實現類不作為實體保存 也就是說,T.xT.bar 是可以通過與 {i = Int} 兼容的類型訪問(編譯時綁定)的對象,并且未在 {i = Int} C 相反,類屬性由類本身持有。因此,它們不能被不處于繼承關系的類訪問,即使它們具有相同的結構

C = Class {i = Int}
C.
    foo self = ...
print! dir(C) # ["foo", ...].

T = Patch {i = Int}
T.
    x = 1
    bar self = ...
print! dir(T) # ["bar", "x", ...].
assert T.x == 1
assert {i = 1}.x == 1
print! T.bar # <函數 bar>
{i = Int}.bar # 類型錯誤: Record({i = Int}) 沒有方法 `.bar`
C.bar # 類型錯誤: C 沒有方法 `.bar` 打印!
print! {i = 1}.bar # <方法 bar>
C.new({i = 1}).bar # <方法 bar>

與數據類的區別

有兩種類型的類: 常規類,通過Class成為記錄類,以及從記錄類繼承(Inherit)的數據類 數據類繼承了記錄類的功能,具有分解賦值、默認實現的==hash等特性。另一方面,數據類有自己的等價關系和格式展示 另一方面,如果要定義自己的等價關系或格式顯示,則應使用普通類

C = Class {i = Int}
c = C.new {i = 1}
d = C.new {i = 2}
print! c # <C object>
c == d # 類型錯誤: `==` 沒有為 `C` 實現

D = Inherit {i = Int}
e = D::{i = 1} # 與`e = D.new {i = 1}`相同
f = D::{i = 2}
print! e # D(i=1)
assert e ! = f

枚舉類

為了便于定義"Or"類型的類,提供了一個"Enum"

X = Class()
Y = Class()
XorY = Enum X, Y

每種類型都可以通過XorY.XXorY.Y來訪問,構造函數可以通過X.new |> XorY.new獲得

x1 = XorY.new X.new()
x2 = (X.new |> XorY.new())()
x3 = (Y.new |> XorY.new())()
assert x1 == x2
assert x1 != x3

類關系

類是需求類型的子類型。類中可以使用需求類型的方法(包括補丁方法)

T = Trait {.foo = Foo}
C = Class(... , impl: T)
C.
    foo = foo
    bar x = ...
assert C < T
assert C.foo == foo
assert not T < C
assert T.foo == Foo