可变性
正如我们已经看到的,所有 Erg 变量都是不可变的。但是,Erg 对象具有可变性的概念 以下面的代码为例
a = [1, 2, 3]
a = a + [4, 5, 6]
print! a # [1, 2, 3, 4, 5, 6]
上面的代码实际上不能被 Erg 执行。这是因为它不可重新分配
可以执行此代码
b = ![1, 2, 3]
b.concat! [4, 5, 6]
print! b # [1, 2, 3, 4, 5, 6]
a, b
的最终结果看起来一样,但它们的含义却大不相同
虽然 a
是表示 Nat
数组的变量,但第一行和第二行指向的对象是不同的。名称a
相同,但内容不同
a = [1, 2, 3]
print! id! a # 0x000002A798DFE940
_a = a + [4, 5, 6]
print! id! _a # 0x000002A798DFE980
id!
过程返回对象驻留的内存地址
b
是一个 Nat
"动态" 数组。对象的内容发生了变化,但变量指向的是同一个东西
b = ![1, 2, 3]
print! id! b # 0x000002A798DFE220
b.concat! [4, 5, 6]
print! id! b # 0x000002A798DFE220
i = !0
if! True. do!
do! i.inc!() # or i.add!(1)
do pass
print! i # 1
!
是一个特殊的运算符,称为 mutation 运算符。它使不可变对象可变
标有"!"的对象的行为可以自定义
Point = Class {.x = Int; .y = Int}
# 在这种情况下 .x 是可变的,而 .y 保持不变
Point! = Class {.x = Int!; .y = Int}
Point!.
inc_x! ref!(self) = self.x.update! x -> x + 1
p = Point!.new {.x = !0; .y = 0}
p.inc_x!()
print! p.x # 1
常量
与变量不同,常量在所有范围内都指向同一事物
常量使用 =
运算符声明
PI = 3.141592653589
match! x:
PI => print! "this is pi"
常量在全局以下的所有范围内都是相同的,并且不能被覆盖。因此,它们不能被 =
重新定义。此限制允许它用于模式匹配
True
和 False
可以用于模式匹配的原因是因为它们是常量
此外,常量总是指向不可变对象。诸如 Str!
之类的类型不能是常量
所有内置类型都是常量,因为它们应该在编译时确定。可以生成非常量的类型,但不能用于指定类型,只能像简单记录一样使用。相反,类型是其内容在编译时确定的记录
变量、名称、标识符、符号
让我们理清一些与 Erg 中的变量相关的术语
变量是一种为对象赋予名称以便可以重用(或指向该名称)的机制 标识符是指定变量的语法元素 符号是表示名称的语法元素、记号
只有非符号字符是符号,符号不称为符号,尽管它们可以作为运算符的标识符
例如,x
是一个标识符和一个符号。x.y
也是一个标识符,但它不是一个符号。x
和 y
是符号
即使 x
没有绑定到任何对象,x
仍然是一个符号和一个标识符,但它不会被称为变量
x.y
形式的标识符称为字段访问器
x[y]
形式的标识符称为下标访问器
变量和标识符之间的区别在于,如果我们在 Erg 的语法理论意义上谈论变量,则两者实际上是相同的 在 C 中,类型和函数不能分配给变量; int 和 main 是标识符,而不是变量(严格来说可以赋值,但有限制) 然而,在Erg语中,"一切都是对象"。不仅函数和类型,甚至运算符都可以分配给变量